Leia mensagens secretas como os Bletchley Park Codebreakers da Segunda Guerra Mundial! Projetado para dar a experiência de usar uma máquina de enigma real, tanto quanto Po
Leia mensagens secretas como os Bletchley Park Codebreakers da Segunda Guerra Mundial!
Projetado para dar a experiência de usar uma máquina enigma real, tanto quanto possível dentro das limitações de uma tela plana. Em dispositivos menores, como telefones, o layout é "arrasado" para fazer o melhor uso do espaço disponível; Em dispositivos maiores, como tablets, o espaçamento entre as chaves e os indicadores é mais realista.
Extratos do Guia do Usuário:
Girando os rotores
Para alterar qual letra está aparecendo, empurre/arraste a roda serrilhada à direita de cada letra para cima ou para baixo para girar o anel e a fiação de embaralhamento dentro dela.
Pressionando as chaves
Pressionar e segurar uma tecla faz três coisas:
1. O rotor da direita se move em volta em uma etapa. Em certas posições, alguns dos outros rotores também podem se mover.
2. Na parte do meio da máquina, uma das lâmpadas marcadas com uma letra acende. Isso mostra o resultado cifrado da letra que você pressionou.
3. A letra civil também é impressa em uma fita de papel, mostrada logo acima das lâmpadas. Apenas algumas máquinas enigma reais tinham uma impressora, mas a incluímos para que você possa usá -la para algumas coisas legais no simulador.
Criptografar sua primeira mensagem
Gire cada um dos rotores para que um conjunto específico de letras que você escolher esteja mostrando. Essas cartas são sua chave de mensagem; Você deve se lembrar deles ou escrevê -los para que você possa descriptografar sua mensagem.
Se você já possui algumas letras impressas na fita de papel, clique na fita e selecione "Limpar" para arrancá -la e comece novamente.
Digite uma mensagem curta usando as teclas na parte inferior da máquina. Para máquinas reais sem uma impressora, geralmente teria dois operadores, um para pressionar e segurar as teclas e a outra para escrever quais letras se iluminaram, mas você não precisa fazer isso.
Sua mensagem criptografada agora está impressa na fita de papel.
Decripitando sua primeira mensagem
Primeiro, gire os rotores para trás para que as letras da chave de mensagem original estejam aparecendo nas janelas. O processo para descriptografar uma mensagem é idêntico à criptografia; Em termos de criptografia, o mecanismo é recíproco.
Agora você tem uma escolha: você pode ler as letras de mensagem criptografada de volta a fita de papel e pressionar as teclas uma a uma, como um verdadeiro operador de máquina enigma teria feito, ou você pode fazer um atalho:
* Clique na fita e selecione "Copiar" para que o simulador lembre -se da mensagem impressa.
* Clique na fita e selecione "Limpar" (se você quiser, isso não é essencial).
* Clique na fita e selecione "Colar" para que o simulador digite a mensagem criptografada para você.
Você deve ver a mensagem que você digitou originalmente agora impressa na fita de papel. Sucesso!
Alteração das opções de simulador
Você pode alterar algumas das maneiras pelas quais o simulador funciona. Pressione o logotipo "Enigma" na parte superior direita da máquina para obter um menu de comando (também disponível no botão Menu) e selecione "Opções".
Configurações da máquina
Se você deseja que sua mensagem criptografada seja descriptografada em outra máquina, ambas as máquinas devem ter as mesmas configurações internas. Para configurar a configuração interna da sua máquina enigma virtual, escolha "Configurações" no menu de comando.
Economizando e carregando
Existem vários arquivos de salvamento pré-instalados contendo as configurações e as teclas da mensagem para várias mensagens de enigma reais. Você pode excluí -los se não os quiser.
A tela "sobre"
Quando instalado, o simulador mostrará anúncios na tela ao lado da sua máquina. A seleção "sobre" do menu de comando leva você a uma tela com um botão que você pode pressionar para fazer um pequeno pagamento para remover os exibições do anúncio; Esse pagamento inclui uma doação ao Bletchley Park Trust, dedicado a preservar o site em que os abates de código, incluindo Alan Turing, trabalharam para quebrar os códigos enigma na Segunda Guerra Mundial.