Lisez des messages secrets comme les Bletchley Park Codebreakers de la Seconde Guerre mondiale! Conçu pour donner l'expérience de l'utilisation d'une véritable machine Enigma, jusqu'à PO
Lisez des messages secrètes comme les briseurs de code de Bletchley Park de la Seconde Guerre mondiale!
Conçu pour donner l'expérience de l'utilisation d'une véritable machine Enigma, autant que possible dans les limites d'un écran plat. Sur les petits appareils comme les téléphones, la mise en page est "fracée" pour faire le meilleur usage de l'espace disponible; Sur les appareils plus grands tels que les tablettes, l'espacement entre les clés et les indicateurs est plus réaliste.
Extraits du guide de l'utilisateur:
Tourner les rotors
Pour modifier la lettre affichée, poussez / faites glisser la roue dentelée à droite de chaque lettre vers le haut ou vers le bas pour faire pivoter l'anneau et le câblage brouillé à l'intérieur.
Appuyez sur les touches
Appuyer et tenir une touche fait trois choses:
1. Le rotor de droite se déplace sur une étape. Dans certaines positions, certains des autres rotors peuvent également se déplacer.
2. Dans la partie médiane de la machine, l'une des lampes marquées d'une lettre s'allume. Cela montre le résultat inchérent de la lettre que vous avez appuyée.
3. La lettre enchérente est également imprimée sur un ruban en papier, illustré juste au-dessus des lampes. Seules quelques vrais machines Enigma avaient une imprimante, mais nous l'avons inclus afin que vous puissiez l'utiliser pour des choses sympas dans le simulateur.
Encryport votre premier message
Tournez chacun des rotors afin qu'un ensemble particulier de lettres que vous choisissez affiche. Ces lettres sont votre clé de message; Vous devez vous en souvenir ou les noter afin que vous puissiez déchiffrer votre message.
Si vous avez déjà des lettres imprimées sur la bande papier, cliquez sur la bande, puis sélectionnez "Effacer" pour le déchirer et recommencer.
Tapez un message court à l'aide des clés dans la partie inférieure de la machine. Pour les machines réelles sans imprimante, il y aurait généralement eu deux opérateurs, l'un pour appuyer et maintenir les clés et l'autre pour noter les lettres qui se sont allumées, mais vous n'avez pas besoin de le faire.
Votre message chiffré est maintenant imprimé sur la bande papier.
Décrit votre premier message
Tout d'abord, retournez les rotors afin que vos lettres de clé de message d'origine soient affichées dans les fenêtres. Le processus de décryptage d'un message est identique à chiffrer; En termes de cryptographie, le mécanisme est réciproque.
Maintenant, vous avez le choix: vous pouvez lire les lettres de message cryptées sur la bande papier et appuyer sur les touches une par une, comme un véritable opérateur de machine Enigma aurait fait, ou vous pouvez prendre un raccourci:
* Cliquez sur la bande et sélectionnez "Copier" pour que le simulateur se souvienne du message imprimé.
* Cliquez sur la bande et sélectionnez "Effacer" (si vous le souhaitez, ce n'est pas essentiel).
* Cliquez sur la bande et sélectionnez "Coller" pour que le simulateur tape le message crypté pour vous.
Vous devriez voir le message que vous avez tapé à l'origine maintenant imprimé sur la bande papier. Succès!
Modification des options de simulateur
Vous pouvez modifier certaines des façons dont le simulateur fonctionne. Appuyez sur le logo "Enigma" dans la partie supérieure droite de la machine pour obtenir un menu de commande (également disponible via le bouton de menu) et sélectionnez "Options".
Paramètres de la machine
Si vous souhaitez que votre message crypté soit déchiffré sur une autre machine, les deux machines doivent avoir les mêmes paramètres de configuration interne. Pour configurer la configuration interne de votre machine Enigma virtuelle, choisissez "Paramètres" dans le menu de commande.
Économie et chargement
Il existe plusieurs fichiers de sauvegarde préinstallés contenant les paramètres et les clés de message pour divers messages réels énigmes. Vous pouvez les supprimer si vous n'en voulez pas.
L'écran "À propos"
Une fois installé pour la première fois, le simulateur affichera des publicités sur l'écran à côté de votre machine. La sélection "À propos" du menu de commande vous amène à un écran avec un bouton que vous pouvez appuyer pour effectuer un petit paiement pour supprimer les affichages de l'annonce; Ce paiement comprend un don au Bletchley Park Trust, dédié à la préservation du site où les code-codeurs, y compris Alan Turing, ont travaillé pour casser les codes Enigma pendant la Seconde Guerre mondiale.