Lesen Sie geheime Nachrichten wie die Bletchley Park -Codebrecher des Zweiten Weltkriegs!
Lesen Sie geheime Nachrichten wie die Bletchley Park -Codebrecher des Zweiten Weltkriegs!
Entwickelt, um die Erfahrung einer echten Rätselmaschine zu bieten, so weit wie möglich innerhalb der Einschränkungen eines Flachbildschirms. Auf kleineren Geräten wie Telefonen wird das Layout "verkleinert", um den verfügbaren Platz am besten zu nutzen. Bei größeren Geräten wie Tablets ist der Abstand zwischen Tasten und Indikatoren realistischer.
Auszüge aus dem Benutzerhandbuch:
Die Rotoren drehen
Um zu ändern, welcher Buchstabe angezeigt wird, drücken/ziehen Sie das gezackte Rad rechts von jedem Buchstaben nach oben oder unten, um den Ring und die krabbende Verkabelung darin zu drehen.
Drücken der Tasten
Das Drücken und Halten einer Taste macht drei Dinge:
1. Der rechte Rotor bewegt sich um einen Schritt. In bestimmten Positionen können sich auch einige der anderen Rotoren bewegen.
2. Im mittleren Teil der Maschine eine der mit einem Buchstaben markierten Lampen. Dies zeigt das umgezogene Ergebnis des von Ihnen gedruckten Buchstabens.
3. Der umrandete Buchstaben wird auch auf einem Papierband gedruckt, direkt über den Lampen. Nur wenige echte Enigma -Maschinen hatten einen Drucker, aber wir haben ihn aufgenommen, damit Sie ihn für einige coole Dinge im Simulator verwenden können.
Verschlüsseln Sie Ihre erste Nachricht
Drehen Sie jeden der Rotoren so, dass eine bestimmte Menge von Buchstaben, die Sie auswählen, angezeigt wird. Diese Buchstaben sind Ihr Nachrichtenschlüssel; Sie sollten sich an sie erinnern oder sie aufschreiben, damit Sie Ihre Nachricht entschlüsseln können.
Wenn Sie bereits einige Buchstaben auf dem Papierband gedruckt haben, klicken Sie auf das Band und wählen Sie "Löschen" aus, um es abzureißen und erneut zu beginnen.
Geben Sie eine kurze Nachricht mit den Schlüssel im unteren Teil der Maschine ein. Für echte Maschinen ohne Drucker wäre normalerweise zwei Operatoren gegeben, die die Schlüssel und die andere gedrückt haben und die Buchstaben beleuchtet haben, aber Sie müssen dies nicht tun.
Ihre verschlüsselte Nachricht ist jetzt auf dem Papierband gedruckt.
Entschlüsseln Sie Ihre erste Nachricht
Drehen Sie zunächst die Rotoren zurück, sodass Ihre ursprünglichen Meldungsschlüsselbuchstaben in den Fenstern angezeigt werden. Der Prozess zum Entschlüsseln einer Nachricht ist identisch mit Verschlüsselung; In Kryptographie ist der Mechanismus wechselseitig.
Jetzt haben Sie die Wahl: Sie können die verschlüsselten Nachrichtenbuchstaben vom Papierband zurücklesen und die Tasten einzeln drücken, wie es ein echter Rätselmaschinenoperator getan hätte, oder Sie können eine Abkürzung nehmen:
* Klicken Sie auf das Band und wählen Sie "Kopieren", um den Simulator an die gedruckte Nachricht zu erinnern.
* Klicken Sie auf das Band und wählen Sie "Löschen" (wenn Sie möchten, ist dies nicht wesentlich).
* Klicken Sie auf das Band und wählen Sie "Einfügen" aus, damit der Simulator die verschlüsselte Nachricht für Sie eingeben kann.
Sie sollten die Nachricht sehen, die Sie ursprünglich auf das Papierband eingegeben haben. Erfolg!
Simulatoroptionen ändern
Sie können einen Teil der Möglichkeiten ändern, wie der Simulator funktioniert. Drücken Sie das Logo "Enigma" im oberen rechten Teil des Geräts, um ein Befehlsmenü (ebenfalls über die Menüschaltfläche verfügbar) zu erhalten und wählen Sie "Optionen".
Maschineneinstellungen
Wenn Sie möchten, dass Ihre verschlüsselte Nachricht auf einem anderen Computer entschlüsselt wird, müssen beide Maschinen die gleichen internen Konfigurationseinstellungen haben. Um die interne Konfiguration Ihres virtuellen Enigma -Computers einzurichten, wählen Sie "Einstellungen" im Befehlsmenü.
Speichern und Laden
Es gibt mehrere Speichern von Dateien, die vorinstalliert sind und die Einstellungen und Nachrichtenschlüssel für verschiedene echte Enigma-Nachrichten enthalten. Sie können diese löschen, wenn Sie sie nicht wollen.
Der "über" Bildschirm
Bei der ersten Installation zeigt der Simulator neben Ihrem Computer Anzeigen auf dem Bildschirm an. Mit der Auswahl "Über" aus dem Befehlsmenü führt Sie mit einer Taste zu einem Bildschirm, den Sie drücken können, um eine kleine Zahlung zu leisten, um die Anzeigenanzeigen zu entfernen. Diese Zahlung beinhaltet eine Spende an den Bletchley Park Trust, der sich der Erhaltung des Standorts widmet, an dem Codebrecher einschließlich Alan Turing daran arbeiteten, die Rätselcodes im Zweiten Weltkrieg zu knacken.